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Arithia – KI-gestützte Entwicklung eines Kinder-Lernspiels
Herausforderung
Viele Mathe-Apps wirken wie digitale Arbeitsblätter: wenig Spielgefühl, kaum Geschichte und selten echte Abwechslung. Gleichzeitig sollte Arithia komplett offline, ohne Accounts, Backend oder Tracking funktionieren und trotzdem motivierend, kindgerecht und langlebig sein.
Ergebnis
Arithia ist heute eine produktionsreife App mit 12 Kapiteln, 26 Rätseltypen, 48 Zaubersprüchen und 122 automatisierten Tests. Sie läuft vollständig offline, ist zweisprachig (DE/EN) und als PWA sowie native Android-App nutzbar.
Lösung
Entstanden ist eine vollständige Lern-App, in der Mathe in eine magische Erzählwelt eingebettet ist: Kinder reparieren Zaubersprüche statt Aufgabenblätter zu lösen. 26 dynamische Rätselgeneratoren, 4 Schwierigkeitsstufen, Bonus-Spiele, Profilsystem und Elternbereich sorgen für Abwechslung und langfristige Motivation, ganz ohne statische Aufgabenlisten.
Technologien
- Vue 3
- TypeScript
- Vite
- Pinia
- GSAP
- Capacitor
- PWA/Workbox
- Vitest
- Cypress
- Claude Code
- Codex
Bildnachweis: Majd Edriss
Links
- Arithia entdecken ↗
- Android-App: bald verfügbar