Arithia – KI-gestützte Entwicklung eines Kinder-Lernspiels

Eigenentwicklung · Konzeption, Produktentscheidungen, QA & Testing, KI-Steuerung

Startansicht von Arithia

Herausforderung

Viele Mathe-Apps wirken wie digitale Arbeitsblätter: wenig Spielgefühl, kaum Geschichte und selten echte Abwechslung. Gleichzeitig sollte Arithia komplett offline, ohne Accounts, Backend oder Tracking funktionieren und trotzdem motivierend, kindgerecht und langlebig sein.

Ergebnis

Arithia ist heute eine produktionsreife App mit 12 Kapiteln, 26 Rätseltypen, 48 Zaubersprüchen und 122 automatisierten Tests. Sie läuft vollständig offline, ist zweisprachig (DE/EN) und als PWA sowie native Android-App nutzbar.

Lösung

Entstanden ist eine vollständige Lern-App, in der Mathe in eine magische Erzählwelt eingebettet ist: Kinder reparieren Zaubersprüche statt Aufgabenblätter zu lösen. 26 dynamische Rätselgeneratoren, 4 Schwierigkeitsstufen, Bonus-Spiele, Profilsystem und Elternbereich sorgen für Abwechslung und langfristige Motivation, ganz ohne statische Aufgabenlisten.

Technologien

Bildnachweis: Majd Edriss

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